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资讯原标题: iPad与Flash
资讯原作者: 7yue
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本帖最后由 纳兰容若 于 2010-1-30 10:50 编辑
“万人瞩目”的iPad在乔布斯老爷子泰然自若的坐在沙发上兴致盎然的浏览Web站点时登上了舞台,这个被苹果某位高管号称的有史以来最具震撼和创新的设备就这样诞生了。先抛开Flash不谈,我们先来谈谈iPad(首先声明我不是纯粹的果粉,我只是一个关注自身体验的互联网网民,也就是说,一切具备体验和优秀的产品,我都乐于接纳,不管它是来自于苹果,谷歌,微软还是其他公司),由于我本人并未有幸有个iPad亲自体验(其实我也没打算入手一个体验一下,如果是单纯为了和Kindle竞争电子书市场的话,我有个Kindle国际版就够了),因此很多印象都由观看苹果此次发布会实况而产生。iPad仍然是一如既往的继承了苹果公司顶尖的工业设计理念,外观,颜色和做工仍然是那么的出色,而且苹果在此次的大会上对iPad的一个重要诠释是 “Ultimate Browsing Experience",也就是终极浏览体验,果真如此么?
很显然不是,在发布会上,除了看到一连串宣传iPad如何优秀的参数之外,一个大大的刺眼的“蓝盒子”(iPad safari不支持Flash插件,就会显示这个图标)映入眼帘,没错,那就是乔老爷在浏览纽约时报网站时,在屏幕居中的位置出现了这个“终极体验”的 “蓝盒子”,如果你觉的这没什么,那么你可以看看来自Adobe的传教士Lee在使用iPad时候的截图,而且他还给这个截图系列配套了一个有趣的标题 “The iPad provides the ultimate browsing experience? ”。这篇有趣的文章就在这里:
http://theflashblog.com/?p=1703
如果你无法看到,你可以看下图(我转过来的)
这就是iPad所谓的终极用户体验。
Flash 旨在为互联网用户带来超凡的用户体验,而乔老爷和苹果们的说法是,Flash太消耗性能了,不能够在iPhone和iPad上支持。果真如此?我看未必,大家知道,苹果是全球最封闭其硬件环境和设备的一家公司,乃至对于在苹果的设备上开发内容,都有严格的要求和审核限制,其中最重要的一点是,任何运行在 iPad/iPhone上的应用应该使用XCode/ObjectiveC和相关SDK,经过编译打包签名后的程序要上传到Apple Store,还必须具备99美金的开发者资格,而且还要经过苹果的审核。如果你想使用Flash开发一个苹果的应用,目前来看,由于苹果屏蔽了这一渠道,因此Flash应用设计开发者是不允许这样做的。究其根本,就是Flash庞大的制作开发者社区会一下推翻苹果辛苦构建的赚钱门槛,使苹果没法控制其 Apple Store的赚钱渠道。至于Flash消耗性能,那只不过是说给不懂开发的最终用户的一个藉口而已。我们知道,不论你用什么语言或技术开发应用,如果你的架构,算法,编程习惯不够优秀,那么你都会遇到令人头疼的性能问题,只不过Flash应用制作社区开发者数量太多了,有很多Flash的创作都是没有良好开发习惯的和技术背景的人员制作出来的(Flash被滥用),这一问题被苹果以鼓吹的方式放大了而已。如果我用ObjC开发一个应用,大幅度的利用 iPad或iPhone那娇小的CPU进行矢量渲染和动态特效而不加控制,你说是ObjC的效率有问题呢,还是我的开发方式有问题?所以,苹果iPad和 iPhone不支持Flash根本就不是什么技术因素,而是苹果原有的赚钱方式被打破了(因为用Flash制作的游戏如果可以跑在iPad上,那么自然也可以跑在互联网和其他终端设备上,那用户还会掏钱去Apple Store里买游戏么?苹果还会得到高额的分销利润么?)。
不过,好消息就是,Adobe是一家技术型的公司,从收购Macromedia之后,在RIA领域的策略变的越来越开放,不久的Flash CS5也将包含Package for iPhone/iPad的开发方式,将确保每一个Flash设计和爱好者都有机会向iPhone和iPad输出自己用Flash创作的应用了,让我们拭目以待。 |
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诏曰: nice~