9RIA.com天地会 - 论坛

返回列表 发帖

天地培训

9RIA天地会官方培训机构

Adobe官方认证培训中心

[教程] 游戏制作中路径问题的简单探讨 -转载

本帖最后由 2kcn 于 2009-11-21 10:43 编辑

折线运动. 简单易学
举一个例子:(折线运动)
_root.ball.onLoad = function() {
//取得小球的初始坐标;
inX = getProperty(_root.ball, _x);
inY = getProperty(_root.ball, _y);
};
_root.ball.onLoad();
//定义速度;
dx = 3;
dy = 3;
_root.ball.onEnterFrame = function() {
//使小球运动;
this._x += dx;
this._y -= dy;
//取得小球运动中的坐标
mvX = getProperty(_root.ball, _x);
mvY = getProperty(_root.ball, _y);
//运用求弦公式,当小球运动的路程大于300像素时,使dy为负数;
if (Math.sqrt((mvX-inX)*(mvX-inX)+(mvY-inY)*(mvY-inY))>=300) {
  dy = -3;

}
};
在制作游戏的过程中,常常会考虑路程,比如人物移动的路程,子弹射出的路程,你可以用最简单的办法:求弦公式,就是中学学过的:X的平方加Y的平方 = 斜边的平方,这里的斜边就是我所说的路程。
附件: 您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
1

评分人数

  • 弃天笑

弃天笑 赐本贴 威望 + 1 银子 + 10  诏曰: 加油,再接再厉

天地人才库
学习中^

TOP

学习,应该数学。。。头大
FLASH-XY

TOP

返回列表