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我日 这个不收藏不行啊
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这么好的东西咋能让沉下去,收后再顶上·!!1

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哈哈哈
刚好项目中遇到垃圾回收的问题,一google就到这里了,到这里也就停止了

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好兄弟,讲义气!---by eko

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太好,谢谢老师

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感谢楼主分享教程
楼主能看一下这个帖子吗 我遇到了一个难题 楼主能帮忙解答吗?
http://bbs.actionscript3.cn/view ... amp;extra=#pid61985

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太强了。
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怎么回事?

怎么回事?怎么回事?怎么回事?怎么回事?
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原帖由 samsou 于 2008-10-6 17:36 发表
怎么回事?怎么回事?怎么回事?怎么回事?




new LocalConnection.connect("foo");
new LocalConnection().connect("foo");
1

评分人数

  • samsou

samsou 赐本贴 银子 + 2  诏曰: new LocalConnection().connect("foo&

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强人贴,定了

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原帖由 MoonSpirit 于 2007-10-13 16:42 发表
具体测试:

分别用initNoBitmapDataView()和initBitmapDataView()进行10k个举行元素创建


测试结果:
1.1不使用BitmapData   内存占用 40M

2.1使用BitmapData     依旧内存占用  40M!
原因分析: 虽然_sqrList被设为null, ...


1.1不使用BitmapData   内存占用 40M,(CPU 0 左右)
2.1使用BitmapData     依旧内存占用  40M (CPU 0 左右)
原因分析: 虽然_sqrList被设为null,但是原先被_sqrList所引用的1w个sprite数据依旧在内存中存在,虽然AMV2自带垃圾回收机,但是何时进行垃圾回收是不确定的。而要强制执行垃圾回收机,则要用上文提到的hack手段
2.2使用BitmapData + 垃圾回收hack    内存占用   12M (内存从40瞬间降到12.CPU从25左右瞬间降到0左右)


很有用,但要适当用

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技术贴!收藏了!等能做大项目的时候就会有大用处了,哈哈
You’re so beautiful.

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挖出来~挖出来~~
all about flash, all about RIA

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哇哈哈...终于看到了~要的就是这个~
我是影子……而你,只是影子的影子……

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经典啊,绝对要收藏的

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好文章!支持啊!

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