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沙发
发表于 2008-7-21 13:48
| 只看该作者

第一篇:
==================
AS3通俗教程---AS3自身loading制作
我也来学着写教程 ,希望能对大家有所帮助,若发现问题欢迎指正!
先说主场景舞台有内容的项目(如MV)的做法:
有人问是不是new一个loader,然后loader.load(this),其实根本没这么麻烦,很简单,在文档类构造函数里写上:loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,你的处理函数)就行了,处理函数这样写:
function 你的处理函数(e : ProgressEvent){
trace(e.bytesLoaded/e.bytesTotal);
}
就行了,简单吧!
再说界面代码分离项目(主舞台内容靠AS生成)的做法:
这个容易出错,常见错误是按照上面MV的loading一样做,这样的结果是loading一出来就是100%,
原因在于界面代码分离项目主时间轴通常只有一帧,而flash会默认在第一帧导出类,并在此之后调用文档类的构造函数,也就是说progress事件的侦听是在加载完成后才起作用,当然看不到进度了!
解决方法一,双文件法(代码见回复),这种方法实际是绕过去了:
建立loader.as, 建loader.fla并设loader为文档类
建立main.as, 建main.fla并设main为文档类
在loader.as中
new一个Loader实例 loader,并用load方法载入main.swf
在 loader.contentLoaderInfo上添加progress和complete侦听
在progress处理函数中更新textField,并在complete处理函数将loader.content添加到舞台
在main.as中
构建舞台内容
解决方法二,双帧法,这才是真正解决:
但有个小遗憾是主时间轴是2帧,但已经不错了,呵呵
建立loader.as,再建立fla文件,保证主时轴有两帧且都为关键帧
在fla中:
建立一个空Mc,将此Mc拖到主场景的第二帧
双击编辑空元件,再将此元件的时间轴改为两帧且都为关键帧,进入第二帧,将库中所有链接到类的元件拖到舞台
将所有链接到类的元件的链接属性中的“在第一帧导出”取消掉:
在loader.as中
建立textField并推入舞台, 构造函数中为loaderInfo添加progress和complete侦听
在progress处理函数中更新textField,并在complete处理函数中再添加enter_frame侦听
在enter_frame处理函数中构建舞台内容,并移除enter_frame侦听,也就是说让enter_frame处理函数执行一次就可以了
无效代码:
复制内容到剪贴板代码:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import flash.text.*;
//////
public class loader extends MovieClip {
var ttf=new TextField();///建立一个TextField实例
public function loader() {
addChild(ttf);/////////将TextField实例推到舞台
loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressHandler);///当进度变化时更新TextField实例的text属性
loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);///////////当载入完成后显示内容
}
function progressHandler(e:ProgressEvent) {
ttf.text=e.bytesLoaded*100/e.bytesTotal;
trace(ttf.text);
}
function completeHandler(e:Event) {
removeChild(ttf);//////////////载入完成后移除进度显示文本
addChild(new main());
}
}
}
双文件代码-loader.as
复制内容到剪贴板代码:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.text.*;
import flash.events.*;
////
public class loader extends MovieClip {
var mainLoader=new Loader();///建立一个Loader实例用于载入main.swf
var ttf=new TextField();///////建立一个TextField实例用于显示载入百分比
public function loader() {
addChild(ttf);///////////////////////////////////////将TextField实例显示到舞台
mainLoader.load(new URLRequest("main.swf"));/////////开始载入main.swf
mainLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressHandler);///当载入进度变化时更新进度显示
mainLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler); //////////当载入完成后将main.swf加到舞台
}
function progressHandler(e:ProgressEvent) {
ttf.text=(e.bytesLoaded*100/e.bytesTotal).toFixed(1);
}
function completeHandler(e:Event) {
addChild(mainLoader.content);
}
}
}
双帧代码-loader.as
复制内容到剪贴板代码:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import flash.text.*;
import flash.net.*;
//////
public class selfloader extends MovieClip {
var ttf=new TextField ;//仍然建立一个TextField实例
public function selfloader() {
addChild(ttf);////////仍然将TextField实例推到舞台
loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressHandler);//仍然当进度变化时更新TextField实例的text属性
loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);//////////仍然当载入完成后显示内容
}
function progressHandler(e:ProgressEvent) {
ttf.text=e.bytesLoaded * 100 / e.bytesTotal.toFixed();
trace(ttf.text);
}
function completeHandler(e:Event) {
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterframeHandler);//添加enter_frame侦听
trace("载入完成");
}
function enterframeHandler(e:Event) {
if (currentFrame == 1) {///////////////////////////////////////等于1或是2都可以,1更好
stop();//////////////////////////////////////////////////其实这个stop()可以不加,加上更好
removeChild(ttf);//////////////////////////////////////////////////仍然移除进度显示文本
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterframeHandler);/////必须移除侦听
addChild(new main );
trace("OK");
}
}
}
}
======================
第二篇:
======================
AS3.0新手必读-影片Loading
原代码说明:
1帧:
/*********************************
AS3.0 LOADING CODE
www.mhhf.net
MAGIC WING STUDIO
BY 2007-09-01
**********************************/
stop();
stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
//设置舞台属性不跟随播放器大小而改变
stage.showDefaultContextMenu=false;
//屏蔽右键菜单
stage.frameRate=30;
//设置帧频为30
var stageW=stage.stageWidth;
var stageH=stage.stageHeight;
//取得舞台宽和高
var loadclip:MovieClip=new MovieClip();
//创建LOADING MC loadclip
this.addChild(loadclip)
//添加loadclip到舞台
var txt=new TextField();
//创建文本文件 txt
txt.autoSize=TextFieldAutoSize.CENTER;
//文本文件自适应大小并且居中显示
txt.text="AS3.0 Loading...";
txt.textColor=0x000000;
//设置文本颜色
txt.selectable=false;
//文本设置为不可选
txt.x=stageW/2-txt.width/2;
txt.y=stageH/2-txt.height/2;
//设置本文件放置于舞台中央
loadclip.addChild(txt);
//将文本实例txt添加到loadclip
var stgb=new Sprite();
stgb.graphics.lineStyle(1,0x000000,1);
stgb.graphics.beginFill(0xff0000,.5);
//采用单色填充,红色透明50%(.5)
stgb.graphics.drawRect(0,0,200,10);
stgb.graphics.endFill();
stgb.x=stageW/2-stgb.width/2;
stgb.y=txt.y+txt.height+5;
loadclip.addChild(stgb)
//绘制进度条底色并且添加到loadclip
var stg=new Sprite();
stg.graphics.lineStyle(1,0x000000,.5);
stg.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,[0xff0000,0xffff00],[100,100],[0,255]);
//采用渐变填充 红--黄
stg.graphics.drawRect(0,0,200,10);
stg.graphics.endFill();
stg.x=stageW/2-stg.width/2;
stg.y=txt.y+txt.height+5;
loadclip.addChild(stg)
//绘制进度条并且添加到loadclip
this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loading);
//添加进度监听
this.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded);
//添加进度完成监听
function loading(eve) {
var loadpre:int=eve.bytesLoaded/eve.bytesTotal*100;
txt.text="影片载入"+loadpre+" %";
stg.scaleX=loadpre/100;
}
//显示进度载入百分比-----
function loaded(eve) {
txt.text="影片载入完毕!";
if (framesLoaded == totalFrames) {
removeChild(this.getChildAt(0));
nextFrame();
}
}
=====================
第三篇:
=====================
http://bbs.blueidea.com/thread-2744638-1-1.html
这篇我没有摘原文,因为有图片和附件需要在原来的帖子上看
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[ 本帖最后由 3118743 于 2008-7-21 13:52 编辑 ] |
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kafka 赐本贴 银子 + 10 两
诏曰: 总结的不错
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