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[图文教程] unity优化场景

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发表于 2015-2-2 17:39:57 |显示全部楼层
  今天在蛮牛教育上学习了如何使场景优化  场景优化有很多种方法 下面我就为大家介绍一个其中的一个
           LOD Group lod的原理 就是利用是你主相机 离模型 的 远近  来计算 显示什么精度的模型
           使用方法也是很简单的   首先建立一个空物体 然后将准备的 精模 和简模 都放到他的子物体里
           然后在空物体上添加一个 LOD Group
                      1.png
  
             有一个滑条  100%是  精模  你有几个不同精度模型 你就算几个级别    随你啦
             剩下的 就很简单了  将你  对应的 模型拖到rederers 这样就OK 了

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发表于 2015-3-4 10:47:32
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发表于 2015-3-4 13:53:40
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发表于 2015-4-9 09:43:12
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发表于 2015-8-5 11:15:56
好贴。。。。。。。。。。。

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发表于 2015-8-7 15:36:03
如果这样的话,模型增加,导致游戏包大小增加?

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807465789qqcom

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发表于 2016-1-27 14:49:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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AQ大侠 AQ小生

发表于 2016-4-19 18:48:10
分享篇Unity中利用Profiler连接真机调试
Profiler连接真机调试

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大光棍节纪念勋章 AQ小生 赤子之心勋章 天地情圣

发表于 2017-2-16 16:57:11
好用。!

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发表于 2017-6-5 17:02:12
楼主应该讲的详细一点!

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