[教程] 【Catfly】flash加载,合并与分散的原则与技巧
本帖最后由 catfly 于 2009-12-13 14:18 编辑
在坛子里看到有朋友说,flash文件太大,是不是需要分成小块加载。这是希望减少等待,带来更好的用户体验,出发点是好的,但并不是你做了分支去加载,用户体验就好了。有朋友说用户点哪个按钮就加载哪个分支,用户不选择就不加载。像这种情况,不见得会带来更好的体验,因为用户会尝试去点不同的按钮看看都是些什么, 这样用户会一次次的等待,还不如一次加载完,然后用户可以流畅的体验不同的模块。
改善loading的用户体验需要经验,有些东西需要合在一块,一开始就加载,可以让用户等五到十秒左右。 有些东西要分散开来,自然加载。
分散加载的原则是
游戏过关分段式情形,加载需求不密集的地方,内容不太会被频繁交互,图片(大概10k-50k左右的东东)各自自己加载,几乎没有太明显的等待的。这种loading分散才是合适的。
过关斩将:分部加载演示:
合起来一开始就加载的原则是:
可能会被用户频繁访问或交互操作的内容,需要流畅播放的情况。
酣畅淋漓看特效:一次加载演示:
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