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[新闻资讯] [业界动态] Eaze, 缓动大家庭的新成员

  • 资讯类型: 翻译
  • 来源页面: http://en.nicoptere.net/?p=632
  • 资讯原标题: Eeeeeeeeeeazy :)
  • 资讯原作者: nicoptere
  • 我的评论:不知道这个Eaze是否被介绍过 :)
    对这篇文你有啥看法,跟贴说说吧!欢迎口水和板砖,哈哈。欢迎大家和我们一同分享更多资讯。



    Philippe Elsass真是个技术高超的flasher.他最近发布了Eaze, 一个轻量级的(light-weight)/ feature-loaded/jquery风格的类库(Jquery-style)
    我以为他做这个是为了统领整个缓动界, 但实际上他只是觉得很有趣(原文:a.很有趣, b.有点挑战性, c.在这领域有些创新的想法)
    我曾告诉他, 只要类库完成, 我会做一系列的测试.

    可以点击下面的flash开始/停止.
    相关方法是后加入的, 这会导致重新开始时的首次循环看起来有些问题, 这是正常的.

    首先,运行一个相当基础的例子检测一下回调方法(onComplete())以及链式属性(chaining feature).将36个对象分散到一个环形上.每一个对象保存前后对象的引用, 当前对象的缓动结束时, 会调用一些动作脚本将前后对象关联起来.


    第二个例子, 生动的太空入侵者(space-invader)图形生成器(=130个对象), 与第一个例子同样的处理过程, 只是我在其中添加了delay()属性.

    也许这时你已经闻到了PC熔化的味道了

    第三个例子是一个“YYYYEEEEEEAAAARRRRRGHH"般的测试(这是什么测试 -__-):将你的计算机变成一个烤箱要花费多长时间呢
    是的, 你没有听错!因为这个例子使用了贝塞尔曲线功能.运行起来可能会比较吃力并且渲染是很费花销的(2 bitmapdatas + blendModes + colortransform).


    最后, 我做了支持的easing类型的简单演示.选择下拉列表, 然后使用上下键更换不同的类型.


    实际上我并未全部用到这些曲线, 人们仅仅使用默认设置或进行一些微调就可以产生很华丽的效果.
    我真的很喜欢使用Eaze,它是一个非常灵活, 轻量并且功能全面的缓动类库.希望你也来使用它.

    扩展阅读:
    http://philippe.elsass.me/2009/11/as3-eaze-tween-library-update/

    Philippe想出了不少功能.最终编译出的SWF在9KB以内, 按照Jack的TweenLite/Max速度测试, Eaze是其中最快的.

    了解更多/下载Eaze, 免费开源(无限制的MIT许可)
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    1

    评分人数

    • 达达

    达达 赐本贴 威望 + 1 银子 + 20  诏曰:

    Kingnare
    网站试运行

    天地人才库
    哦哈由,抗尼几哇。
    Write Less,DO Most---Just DO IT

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    效果非常好啊,呵呵~~

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    好兄弟,讲义气!---by eko

    踏上天地会荣耀之路!

     

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    日了~ 现在高人太牛b了都。不知道我们到等多少年,才能达到

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    好东西。
    一息尚存, 从吾所好

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    老外就是那么牛

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    不错。这个资源有价值。

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    是不错哦

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    nice
    年轻须有梦想!

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    牛人一个

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    膜拜中......  

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    习惯用TweenLite了

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    最后一个例子的ComboBox组件很漂亮,还带过渡,CS3的组件真头疼。

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    本帖最后由 思伟 于 2009-11-27 13:19 编辑

    刚好在做340个粒子的效果,TweenLite有点吃力。我要考验一下这个类。
    ...
    刚测试了,效率有所提升,粒子效果转换时的卡帧现象没有了,但是cpu占用还是差不多。

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    效果做得很好,学习了!

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