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最新发表的日志| 推荐阅读的日志

分享 AIR创建TXT文本
lqjzcgd 2017-7-7 18:06
var file:File = new File("D:/test.txt"); var fileStream:FileStream = new FileStream(); fileStream.open(file ,FileMode.WRITE); var str:String = "你好!"+ "\r\n"+ "你好!" ; fileStream.writeUTFBytes(str) ; fileStream.close();
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分享 Unity3D 热更新方案(集合各位专家的汇总)
zhang_mins999 2017-7-7 16:54
http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 “热更新”这个词,在 Unity3D 的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”。 一、 什么是热更新? 热更新,是对hot update或者 hot ...
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分享 AS3.0 Socket编程
lqjzcgd 2017-6-8 09:46
在讲AS3 Socket之前我们先来搞清几个概念,这有助于我们更加了解网络通信! 1、网络中进程之间如何通信? 首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ ip地址 ”可以 ...
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分享 Starling实现的3D云彩效果
lqjzcgd 2017-6-8 09:44
Starling本身是一个2D框架,不过引入一些3D计算,就可以实现简单的3D效果。这次我们要演示的是一个3D云彩效果,您就像一个战斗机飞行员,驾驶爱机在空中腾云驾雾,享受在云层中急速穿梭的感觉。因为只是简单的引入了Z轴排序,效果看起来还有不少瑕疵,期待3D高手不吝赐教,继续优化一下这个效果:) 示意图: 演示地址 ...
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分享 Starling中实现形状不规则的卷轴地图滚动
lqjzcgd 2017-6-8 09:42
Starling默认的显示对象都是四边形,但我们可以改变顶点位置和纹理的UV坐标,来实现不规则形状的显示,再配合动画的话,可以实现三角形卷轴地图滚动的效果。 下面是代码实现过程:   package test {   import flash.display.Bitmap;   import flash.geom.Point;   ...
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分享 Starling之影片剪辑
lqjzcgd 2017-6-8 09:41
Starling包含一个非常轻量的影片类:MovieClip。你可以猜想这个类像一个不断更换纹理的图片。(因为它扩展自图片,它确实是这样的)。 建议影片剪辑所有的帧都来自一个纹理图集,并且它们都具有相同的大小(如果没有的话,它们将被拉伸到与第一帧相同的尺寸)。 这是一个简单的纹理图集,它包含了影片剪辑所有的帧。 ...
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分享 Starling之资源管理类
lqjzcgd 2017-6-8 09:40
概述 每个游戏或应用都必须有若干的资源——无论是纹理,声音,位图文字,或其它各种对象。这些资源可以是嵌入的(可以理解为所有资源都在一个文件的浏览器游戏)或随游戏进行的(适用于手机游戏保存RAM需要嵌入对象)。 在如何引入资源以不同的方式访问它们有许多选择。AssetManager帮助你做到这些。它是允许你以各 ...
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分享 AS3.0 JSON介绍
lqjzcgd 2017-6-7 15:08
JSON是JavaScript Object Notation的简写,是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。它是基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition – December 1999)的一个子集,也就是说他是来自于javascript的东西。因为现在ajax的流行,大部分网站会采用ajax的模式和构架,那么json会是一个 ...
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分享 文件上传下载小例
lqjzcgd 2017-6-7 10:31
文件上传 package { import flash.net.FileReference; import flash.events.Event; import flash.net.URLRequest; public class UploadExample { public function UploadExample()   ...
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