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最新发表的日志| 推荐阅读的日志

分享 Starling上下文丢失处理方法(Context3D什么时候触发dispose方法 )
jim606 2017-5-23 16:59
Stage3D在运行中是存在随时会丢失上下文的尴尬情况。 渲染内容丢失的问题本身就说明是因为丢失了Context3D对象。出现此问题的原因很多,通常还不是因为Stage3D应用。比如在win7系统中,当按下Ctrl+Alt+Delete键时会出现类似“锁定计算机”和“启动任务管理器”的菜单选项,这就会引起渲染内容丢失。但这不是唯一的可能 ...
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分享 Shader编写技巧
619754275 2017-5-18 13:15
1.如果shader比较复杂,可以写一些然后测试一下,慢慢进行完善,可以有效防止遇到太多挫折。
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分享 Flash Bulider下载地址(破解版,有Flex SDK4.6)
lqjzcgd 2017-5-4 10:29
http://trials3.adobe.com/AdobeProducts/FLBR/4_6/win32/FlashBuilder_4_6_LS10.exe Adobe Flash Builder 4.7破解补丁 http://blog.dou.li/adobe-flash-builder-4-7破解补丁.html
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分享 【64课时课堂笔记】Unity3D-游戏/VR/AR开发
zhang_mins999 2017-4-18 19:04
http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthreadtid=21877 unity3D-游戏 AR VR在线就业班 C#入门——【46课时】 【蓝鸥出品】Unity开发系列教程之下载并安装MonoDevelop (略) 【蓝鸥出品】Unity开发系列教程之C#入门:c#编译过程 ...
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分享 Unity3D进行Android开发的环境搭建(虚拟机调试)
zhang_mins999 2017-4-13 15:20
http://blog.csdn.net/mao_xiao_feng/article/details/51814920 首先作为一篇 VR 手游开发笔记,第一章和VR没有任何关系,单纯讲环境配置 本章主要讲述怎样从零开始搭建 Android 手机游戏开发环境,只用一台windows系统的PC机,将第一个示例工程成功运行在android虚拟机上。与单纯的app开发不同的是,游戏开发 ...
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分享 保存图片到手机相册
lqjzcgd 2017-3-17 08:22
/* var _save:SaveBitmapData = new SaveBitmapData(mc,onGetBack); */ package { import flash.permissions.PermissionStatus; import flash.events.PermissionEvent; import flash.media.CameraRoll; import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; import flash.displ ...
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分享 DownloadMain画画
lqjzcgd 2017-3-9 08:27
package com.lj { import flash.display.Sprite; import flash.display.MovieClip; public class DownloadMain extends Sprite { //单例 private static var _infoInstance:DownloadMain; private var _dwon:SetDownloadClass; public function DownloadMain(__arg:Inter ...
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